Kan Big Bird & Friends hjÀlpa vÄra barn att ÄterhÀmta sig frÄn trauma?

InnehÄll:

Jag har bevittnat förstahands Sesam Street förmÄga att lÀka ett barns sjÀl: I fjol besökte min dotter Esmé Sesam Street-uppsÀttningen och slog upp vÀnskap med flera av Muppetsna dÀr. MÄnader senare Àr de interaktionerna med hennes "Sesam Street-vÀnner" fortfarande tydligt framsteg i hennes sinne, som tycks ha stÀrkt sÄ mycket för henne om vÀnskap, kommunikation och tillhörighet - sÄ viktigt för ett barn som vid 7 Är gammal, kan fortfarande inte tala, gÄ och interagera med andra barn pÄ typiska sÀtt. Medan min dotters erfarenhet av Sesam var mer hÀnder Àn de flesta, vill Sesam Workshop, den ideella bakom Sesam Street, fÄ fler av vÄra mest utsatta barn att fÄ tillgÄng till Sesam Muppets helande kraft för att ta itu med trauma.

Deras initiativ Sesam Street i Communities syftar till att "sesamatisera" samhÀllen genom resurser med Jim Hensons betrodda, fuzzy karaktÀrer och förstÀrka den "omsorgskrets" kring utsatta barn.

En sÄdan anstrÀngning Àr Big Birds Comfy Cosy Nest, ett online-spel Sesam Workshop utvecklat förra Äret för att hjÀlpa barn att ÄterhÀmta sig frÄn traumatiska upplevelser. Barndomsskada har nyligen varit i nyheten, eftersom förÀldrar och psykologer vittnat om hur familjeseparationen har haft pÄ barnmigranter som i vissa fall har slutat prata, och i andra kÀnner inte igen sina förÀldrar, rapporterade New York Times . Men barndomsskador Àr vanligare Àn mÄnga mÀnniskor inser. Kristin Cook, digitalproducent pÄ Sesam Workshop, talade om behovet av ett spel som Big Birds Comfy-Cosy Nest pÄ Spel för Change Festival i förra mÄnaden. Enligt Cook Àr barnsjukdomar "en av de största hÀlsepidemierna i USA", som pÄverkar hÀlften av barn under 18 Är. Av de cirka 35 miljoner barnen Àr en fjÀrdedel under 5 Ärs Älder. siffrorna Àr nykterande.

Vilken komfort kan ett spel erbjuda barn som kÀmpar med effekterna av trauma? Som förÀldrar brukar vi oroa oss för att vÄra barn har för mycket skÀrmtid, men kanske spel kan fylla ett viktigt behov.

Cook förklarar att Sesam Street i Communities resurser, som Àr inriktade mot barn upp till 6 Är tillsammans med sina vÄrdgivare, tÀcker mÄnga dagliga problem, som hÀlsosam kost. Men de tÀcker ocksÄ hÄrdare Àmnen som sorg, fÀngslade förÀldrar och skilsmÀssa. "Vi har aldrig stannat ivÀg frÄn svÄra Àmnen, " sÀger Cook.

Sesam Street i gemenskaper ville ge tröst och lÀra sig att hantera strategier för barn som hanterar effekterna av barndoms traumas, till exempel att bevittna vÄld eller uppleva missbruk. "VÄr uppgift Àr att hjÀlpa barnen att bli starkare, smartare och snyggare, sÄ det hÀr Àr exakt i vÄrt styrhus", sÀger Cook, eftersom dessa traumor kan störa alla aspekter av ett barns tillvÀxt inklusive deras fysiska vÀlbefinnande, lÀrande, hjÀrnutveckling och sociala fÀrdigheter - liksom pÄ deras hÀlsa i senare liv.

Big Bird förklarar att han har lÀrt sig att nÀr han Àr upprörd att han kan skapa ett sÀkert utrymme i sitt sinne.

Barn som har upplevt trauma behöver positiva strategier för att hjÀlpa dem att klara sina kÀnslor, sÄ att de kan fortsÀtta vÀxa och lÀra sig. Att undervisa dessa strategier - sÀrskilt för smÄ barn - kan ge en utmaning eftersom kommunikationsbegrÀnsningar kan störa barnets förmÄga att uttrycka sina kÀnslor eller att identifiera vad som fungerar. Sesam Workshop har emellertid en hemlighet för hur de kan bryta dessa svÄra Àmnen pÄ ett sÀtt som Àr bekvÀmt för barn: The Muppets.

Cook förklarar, "Muppets, som Àr de perfekta ambassadörerna för saker som detta, de Àr sÄ snÀlla och barnen lyssnar pÄ dem. De kan verkligen nÀrma sig dessa Àmnen pÄ ett sÀtt som andra inte kan. "

Det Àr vettigt att Muppets skulle vara de perfekta vÀnnerna för att hjÀlpa barn genom trauma - vi Àr vana vid att lÀra barnen hur man rÀknar och identifierar fÀrger - men varför anvÀnder dem i ett spel? Cook sÀger visserligen att det inte var uppenbart att ett spel skulle kunna hjÀlpa ett barn att hantera trauma, men erbjöd ett sÀtt för barn att delta i lektionerna och kÀnna att de hade stöd.

Dessa strategier, som djupa andningsövningar som hÀnder i början och slutet av spelet, krÀver övning. Cook sa att hon insÄg att de kunde skapa "smÄ lilla spel" i spelet som visar hjÀlpmedel som barnen kan anvÀnda. "Jag visste om vi kunde skapa nÄgot roligt som de skulle vilja spela om och om igen, kanske de kunde internalisera den strategin."

Tillsammans med spelet inkluderar online-traumaförsÀttningarna filmer, artiklar och utskrivbara fÀrgplattor för barn och deras vÄrdgivare. Big Bird fungerar som huvudambassadör för alla dessa resurser. Han var det klara valet att hjÀlpa barn att hantera sitt trauma eftersom, som Cook sÀger det, Àr han en "en stor fÄgel med stora kÀnslor".

I spelet förklarar Big Bird att han har lÀrt sig att han kan skapa ett sÀkert utrymme i sitt sinne nÀr han Àr upprörd. I spelets virtuella utrymme hjÀlper barnet Big Bird att bygga boet fysiskt genom att fÀrga boet, vÀlja saker som kuddar och leksaker för att fylla boet och sÄ vidare , i processen att lÀra sig att de ocksÄ kan göra detta i deras sinnen, var som helst och nÀr som helst.

NÀr Big Birds Comfy Cosy Nest lanseras visas en tecknad Big Bird som sitter i hans bo. Han sÀger, "NÀr jag har stora kÀnslor, som nÀr jag kÀnner mig ledsen eller rÀdd, ibland vet jag inte vad jag ska göra. Min vÀn Alan lÀrde mig att förestÀlla mig en plats dÀr jag kan kÀnna mig trygg och lugn. Vill du hjÀlpa mig att förestÀlla mig mitt bekvÀma, mysiga bo? "Han fortsÀtter:" Det bÀsta med att förestÀlla dig din sÀkra plats Àr att du kan göra det nÄgonstans. StÀng bara dina ögon och ta tre mage andetag. "

NÀr barnet klickar pÄ sin mage, visar Big Bird tekniken för att ta tre stora "mage andetag" och sedan uppmanar barnet att göra detsamma. Denna öppningsserie gör det möjligt för barnen att fÄ dem in i det lugnande utrymmet i spelet, och det ger ocksÄ barnen det första avtagningsverktyget: djupt och lugnande andetag.

Inom spelet kan barnet styra omgivningen i rummet och boet - vÀlja musik som spelas, mÄla vÀggarna i rummet och boet och vÀlja dekorationer som kuddar och mobiler. Barnen styrs ocksÄ mot ett leksakskorg bredvid boet. Inuti Àr det fyra mini-spel som Àr öppna "mindfulness" -upplevelser som syftar till att ge barn emotionella verktyg att anvÀnda utanför spelet.

Det finns en nalle att klappa, som uppmanar barn att krama sig för komfort. Det finns bubblor du kan blÄsa och popa, med Big Bird föreslÄr barnen att förestÀlla sig att sÀtta sin stora kÀnsla inne i en bubbla och poppa den. Det finns ocksÄ en snöklot med en Sesam Street-scen och chimes du kan spela, som demonstrerar kraften i observation och komfort av vÀlbekanta saker att lugna sinnet.

Min dotter spelar inte spel, men det hÀr Àr inte den typ av frenetiska erfarenheter som jag brukar tÀnka pÄ nÀr jag tÀnker spela.

Susanna Pollack, VD för nonprofit Spel för förÀndring, förklarar att medan, liksom all mediaförbrukning, det Àr viktigt att anvÀnda moderering i spel, finns det fördelar som Àr föremÄl för gameplay, inklusive ökad fasthet, fokus, motstÄndskraft och problemlösning. "Det finns inneboende fördelar och till och med utvecklingsmöjligheter för barn bara genom att spela nÄgot spel", sÀger Pollack.

Som president för Games for Change, som grundades 2004, arbetar Pollack för att sammanföra spelskapare och sociala innovatörer att anvÀnda spel för att driva sociala konsekvenser.

Spel som Big Birds Comfy-Cosy Nest Àr utformade med speciella sociala kÀnslomÀssiga fördelar i Ätanke, vilket gör det möjligt för barn att engagera sig i empati, experiment och kompetensförvÀrv.

"Även den yngsta av spelare kan ha den erfarenheten i en icke-textmiljö. SĂ„ jag tror att det finns stor potential att skapa vĂ€rldar, erfarenheter, dĂ€r ungdomar kan lĂ€ra sig dessa fĂ€rdigheter i en sĂ€ker och rolig miljö ", sĂ€ger Pollack.

Det hÀr Àr de typer av spel som Pollack och Games for Change hjÀlper barnen att lÀra sig att producera i sitt Ärliga speldesignprogram och tÀvling - dÀr barn utmanas att producera spel kring ett av flera teman. I Är var en av utmaningsomrÄdena empati. "Jag tycker att en av de starkaste möjligheterna som spel har innebÀr social-emotionell inlÀrning Àr att kunna se en upplevelse genom nÄgon annans ögon", sÀger Pollack.

Möjligheten att producera innehÄll som förestÀlldes genom andras ögon kommer naturligtvis till lag pÄ Sesam Workshop. Med hjÀlp av Muppets, nÀrmar de sig alla Sesam Street-innehÄllet frÄn ett "barns perspektiv" och frÄgar, "Hur kan vi prata med dem pÄ deras nivÄ för att hjÀlpa dem nÀr de Àr mest i behov?"

Om Sesam Muppets Àr experter pÄ hur man ansluter till barn, vÀnder sig Sesam Workshop till andra (mindre furry) experter i att skapa sin Sesam Street i gemenskapens innehÄll. "En av de första sakerna vi gör Àr att gÄ ut och hitta personer som Àr experter pÄ omrÄdet, sÀger Cook. Teamet som arbetar med trauma vÀnde sig till erfarna psykologer och socialarbetare som arbetar med barn som har upplevt barndomstrauma för att ge dem rÄd om lÀroplanen och strategier att inkludera i sina resurser. Och sedan förklarar Cook, det handlar om att förstÄ hur Sesame Street bÀst kan ge stöd.

"Vi Àr inte traumaexperter, pÄ nÄgot sÀtt ... Vi Àr dÀr för att vara dÀr för dig, för att visa att det finns ett samhÀlle och du Àr inte ensam."

Sesam Workshop hoppas att denna kÀnsla av samhÀlle och de hanteringstekniker som lÀrs genom spelet kommer att nÄ mÄnga av de barn som mest behöver dem, och att de kommer att hjÀlpa barn som har upplevt barndomsskada.

Feedbacken har varit positiv. VÄrdgivare har sett barn lÀr sig och anvÀnder teknikerna och kan följa med nÀr de spelar. Konstruktörerna letar efter tecken pÄ att barnen interagerar med spelet och ser till exempel, tar barnet tre djupa andetag med Big Bird?

"Vi försöker inte hantera vÀrlden med ett spel

Detta barn visste vad man skulle göra nÀr Big Bird berÀttade för honom att göra de tre andetagen, och han gjorde de tre djupa andan. "Cook förklarar, " SÄ för oss Àr det en succé. "

Och nÀr du övervÀger vad som stÄr pÄ spel, hÄller jag helt med om.

Tidigare Artikel NĂ€sta Artikel

Rekommendationer För Mammor‌