Microsofts Xbox Super Bowl Commercial sparkade ett mÄl genom vÄra freaking hearts

InnehÄll:

Du kanske inte har haft en bra anledning att grÄta över fÀltspel pÄ Mercedez-Benz Stadium den 3 februari 2019, men Microsofts X-Box Super Bowl-reklam, med mÄnga barn som anvÀnder den adaptiva regulatorn, var en absolut tÄr- jerker. Dessa barn Àlskar videospel, och pojken Àlskade Twitter med dem.

Det fanns ingen throwback popstjÀrnor, inga havsflottor eller explosioner eller Swarovski-kristaller, bara en massa barn med olika förmÄgor som pratar om hur mycket de Àlskar spel med den adaptiva regulatorn, som har tvÄ stora programmerbara knappar och 19 jackar för att tillÄta anvÀndarna att anpassa sig konsoler till deras behov. AnvÀndare kan anvÀnda systemet med sina fötter, eller peka pads, till exempel, och stÀlla in flerspelarrangemang. Titled "We All Win", Microsoft-annonsplatsen hade tittare som satte upp sina kÀnslor pÄ Twitter: "Varje gÄng jag ser en av reklamfilmerna för Xbox Adaptive Controller, riva jag upp", skrev anvÀndaren Jennifer Losi.

"Den hÀr Xbox Adaptive Controller-kommandot Àr rörande och bra, " tweeted en GameInformer editor.

"Floder hÀller ner mitt ansikte", skrev Jackie The Avocado, som uppenbarligen talade för alla.

"Jag gillar videospel, mina vÀnner, min familj och igen videospel", sÀger en pojke i affÀren. "NÀr jag spelar gör det mig lycklig", sÀger en annan. Barnen i annonsen visas med sina vÀnner, som en gamerversion av The Sandlot . Deras förÀldrar talar med hur viktigt det Àr att deras barn kan delta i tidsfördriv som alla sina vÀnner tycker om.

Det Àr verkligen en snygg syn, men catchphrase "nÀr alla spelar, vi alla vinner" slÄr pÄ en spetsig sanning: tillgÀnglig speldesign gagnar alla. Microsoft tillkÀnnagav i 2018 att en vÀlgörenhet hade utvecklat ett sÀtt att spela Minecraft med bara dina ögon; Funktioner som undertexter anvÀnds av personer med alla förmÄgor, med en rapporterad 60 procent av spelarna som anvÀnder undertexter vid nÄgot tillfÀlle, enligt AbilityNet, och Äldrande anvÀndare dra nytta av tillgÀnglighet dÀr tillstÄnd som artrit pÄverkar deras förmÄgor. Spel som Big Birds Comfy Cozy Nest kan hjÀlpa barn att ÄterhÀmta sig frÄn trauma, som tidigare rapporterats, och interaktiva spel kan berika för barn med speciella behov, samt ett viktigt medium för kommunikation.

Medan skolor Àr skyldiga att se till att program och spel Àr tillgÀngliga för alla studenter, har Century Communications och Video Accessibility Act frÄn 2010 motstÄndits av spelutvecklare som hÀvdar att videospel utgör underhÄllning, inte kommunikation, enligt FCC. Ett 2010-papper i Universal Access i informationssamhÀllet berÀknas 2 procent av USA: s befolkning inte spela videospel pÄ grund av funktionshinder, medan 9 procent drabbas av en försÀmrad spelupplevelse.

SÄ om du flyttades av barnen i denna speciella kommersiella finns det mycket mer dÀr ute som kan dra nytta av tillgÀnglighetsinriktade utvecklare samt tillgÄng till anpassningsbara hÄrda klÀder för de spel de Àlskar.

Du kan se hela kommersiella hÀr:

Som jag kanske hade sagt under min misshandlade Super Mario-dagar Àr lyckan pÄ dessa barns ansikten vÀrt ett seriöst guldmynt.

Tidigare Artikel NĂ€sta Artikel

Rekommendationer För Mammor‌